jueves, 15 de diciembre de 2016
viernes, 27 de mayo de 2016
jueves, 26 de mayo de 2016
Vdieo: Como se hizo The Holo Xperience (Making of)
Etiquetas:
making of
Making of (5 de 5): Dobles digitales, y escenarios virtuales
Los VFX requirieron además la creación de dobles virtuales para algunos planos en los que se requeria más dinamismo que no se pudo conseguir en el rodaje, y la realización de grandes decorados digitales.
Aunque buena parte se hizo con collages de fotografías de auténticos bosques de sequoias, hubo escenas que requerían escenarios completamente creados en 3d como la base imperial, la lanzadera Tydirium o el pasillo de la escena final.
También fue importante un programa para el seguimiento de la producción, que además agilizaba el acceso a cada plano, con apenas un par de clicks.
Aunque buena parte se hizo con collages de fotografías de auténticos bosques de sequoias, hubo escenas que requerían escenarios completamente creados en 3d como la base imperial, la lanzadera Tydirium o el pasillo de la escena final.
También fue importante un programa para el seguimiento de la producción, que además agilizaba el acceso a cada plano, con apenas un par de clicks.
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dobles digitales,
making of,
postproduccion,
production tracking
Making of (4 de 5): Efectos Visuales (VFX)
El largo y arduo trabajo de Efectos Visuales requirió la creación de técnicas muy optimizadas de render y programación de herramientas para agilizar el trabajo
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bosque de Endor,
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VFX
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